CEDEC2025

振り返り

CEDEC2025に行ってきた!!!

セッションで理解できたのはほんの一部だったけど、学マスのストーリー制作フローや用いているツール、Cygames開発運営支援部のワークフロー、ホロライブでの現実と仮想空間を扱うライブの照明演出においての大変さとをれを解決するにあたっての工夫を学んだ。

今回は全くと言っていいほど理解しがたかったが、ゲームインフラのAkamai CloudやLKE, AkamaiのセキュリティとCygamesの実践的な対策, まどドラでの負荷実験の実践と学びについては、そういう領域もあるのかと、世界が広がったような気がした。

ITかゲームかは決めがたいけれども、来年も参加できるなら、もっと理解できるようになっていたらいいな。そういえばCygamesの開発運営支援部でもKPT法とアジャイル開発採用してたな。


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